Vous l'attendiez tous, voici la première aventure de Kimagure Orange Rôle, le jeu de rôle narratif qui vous permet de revivre les aventures de votre série préférée.
En attendant le tout premier épisode, je rappelle ici les règles du jeu :
1 - Kimagure Orange Rôle (KORô) est un JdR narrativiste qui vise à faire vivre aux joueurs l'ambiance des épisodes de la série "comme si ils étaient". L'objectif commune des joueurs n'est pas de "gagner" mais de raconter une bonne histoire qui soit tout à fait dans l'esprit de KOR.
2 - Afin de garantir une certaine cohérence dans le scénario, un Meneur de Jeu est désigné. Comme il "mastérise" la partie, il sera appelé "Master". (Note : c'est moi! )
3 - Master est l'arbitre de la partie. Il connait le scénario global de l'épisode, les scènes clés et les rebondissements. Cependant, comme le but partagé est de contribuer ensemble à l'élaboration d'une bonne histoire, il lui est vivement conseillé d'écouter et de prendre en considération les contributions des autres joueurs si cela améliore l'histoire.
4 - Les autres joueurs jouent Kyosuke à la base mais peuvent être amenés à jouer d'autres personnages selon les règles décrites ci-dessous.
5 - Chaque joueur commence l'épisode avec 10 points d'histoire (PH).
Déroulement
6 - Pour commencer l'épisode, Master donne le titre de l'épisode est décrit la première scène, qui lance l'action.
7 - Pendant 72 heures, les joueurs peuvent proposer sur le forum des actions que Kyosuke pourrait mener (aller à un endroit, entamer un dialogue, etc.). Durant ces 72 heures, les propositions d'actions peuvent être librement argumentées, peaufinées, échangées, amendées, pour dégager un consensus entre les joueurs. Dans ce cas, l'action consensuelle est retenue.
8 - Durant ces 72 heures, les joueurs peuvent mettre aux enchères leur propre proposition ou soutenir celle d'un autre joueur en engageant des PH. L'action recueillant le plus de PH est retenue : seuls les PH de la proposition gagnante sont déduits du pool de PH des joueurs ayant misé dessus.
9 - A l'issue des 72h, dans le cas où aucune propositions consensuelle n'a été trouvée ou d'une enchère laissant des propositions ex aequo, Master choisit l'action parmi les propositions ayant reçu le plus de PH.
10 - Master décrit alors les conséquences de l'action et introduit la nouvelle situation. Et ainsi de suite!
Interactions entre les personnages
11 - Lorsque Kyosuke croise un ou plusieurs autres personnages, il peut décider d'interagir avec lui/eux. Un dialogue s'instaure alors.
12 - Master peut décider de déléguer totalement ou partiellement aux autres joueurs les répliques des autres personnages que Kyosuke, à l'exception bien sûr de... Master (qui, est, comme chacun sait, toujours de bon conseil lorsque les personnages se sentent perdus)
13 - Il peut cependant donner certaines consignes pour garder une cohérence avec le scénario (du type "Komatsu dit ce qu'il veut mais il retient Kyosuke pendant cinq minutes." ou "Yusakû est super vénère contre Kyosuke pour une raison que lui seul connaît")
14 - Alors qu'une action peut être longuement pondérée, un dialogue est spontané. A partir du moment où un dialogue s'instaure, le premier joueur qui prend la main sur un personnage gère ses répliques jusqu'à la fin de la conversation. Un joueur ne peut cependant prendre la main que sur un personnage à la fois.
Le Pouvoir
15 - Kyosuke dispose trois points de Pouvoir (PoW) au début de l'épisode.
16 - Il en dépense un à chaque fois qu'il utilise le Pouvoir, de quelque manière que ce soit.
17 - Naturellement, lorsque les points sont épuisés, le Pouvoir l'est aussi et ne peut plus être utilisé.
18- C'est peu probable, mais si Master laissait Kyosuke passer une bonne nuit de sommeil, celui-ci regagnerait trois points de Pouvoir!
Et maintenant, place à l'aventure!