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Projet Fighter maker => KOR


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112 réponses à ce sujet

Sondage : Etes vous pour ou bien contre se projet ? (14 membre(s) ont voté)

Etes vous pour ou bien contre se projet ?

  1. Je suis pour, j'ai envie d'aider ! (4 votes [28.57%])

    Pourcentage des votes : 28.57%

  2. Je suis pour mais je ne sais rien faire de mes 10 doigts ;) (10 votes [71.43%])

    Pourcentage des votes : 71.43%

  3. Je suis contre ! (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

  4. J'en ai rien à faire ! (0 votes [0.00%])

    Pourcentage des votes : 0.00%

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#81 youvi

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Posté 03 mars 2006 - 19h12

Je laisse répondre le chef de projet vu que ... j'en n'ai pas la moindre idée ^^!

#82 Jayce

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Posté 03 mars 2006 - 19h19

QUOTE (Olivier @ 03 Mar 2006 18:40)
ou un body noir sous la jupe, c'est très japonais.

digit = voix digit (voix digitale comme dans sf2)

Shame on me, et bien oui.

Cependant tant que je n'ai pas fini toutes les actions je ne pourrai pas dire de quelle durée seront les voix digit, ainsi que les sons (bruit de pas, contact etc ..)

Il me faudra alors des ... encodeurs ... pour les voix des perso ... Mais on en est pas encore la !
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#83 Jayce

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Posté 03 mars 2006 - 22h24

QUOTE (youvi @ 03 Mar 2006 17:26)
Euh ... j'hésites a dessiner une culotte ... Perso je préfère garder le noir ... mais bon je me plierai à la volonté des gens s'ils veulent voir une culotte tongue.gif

Pour ca, soit on fait les choses jusqu'au bout dribble.gif, soit on fait comme Olivier a dit ! nono.gif lollllllllllllllllllllllllllllllllllll

En faite, fo pas avoir l'esprit mal placé, mais la c'est juste noir ... ca peut préter à confusion si tu vois se que je ve dire ... tongue.gif
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#84 Jayce

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Posté 04 mars 2006 - 15h15

On épure et on agrandi ...

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Pas fini (comme Youvi wink.gif), y fait un peu tapette la laugh.gif
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#85 CyberFred

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Posté 04 mars 2006 - 22h45

Au fait, Jayce, je ne sais plus si cela a été abordé, mais combien de sprites sont à réaliser au total pour un seul caracter, pour ce jeu ?
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#86 Jayce

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Posté 05 mars 2006 - 01h35

QUOTE (CyberFred @ 04 Mar 2006 22:45)
Au fait, Jayce, je ne sais plus si cela a été abordé, mais combien de sprites sont à réaliser au total pour un seul caracter, pour ce jeu ?

Erf, pour Youvi, c'est autant qu'il en a fait pour mettre madoka accroupi x le nb d'action a effectuer soit :

Standing, avance, recule, accroupi, saute, saute avant, saute arrière, cours avant, mouvement brusque vers l'arrière (retraite quoi ..), spécial contact (qd on est touché en standing, accroupi, en saut), 3 coup de points dif, 3 coup de pied dif, 1 ou 2 petites attaques (genre le coup du saxo de Youvi), 1 ou 2 combo (attaque spécial : demande pas mal de sprite) et c'est a peu près tout ..


[Youvi : ...] roll2.gif ermm.gif [Moi : Ca va Youvi ???]
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#87 Spike

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Posté 05 mars 2006 - 01h56

Je suis toujours là hein... actuellement je suis pas sur mon pc donc j'ai pas le travail mais je bosse à partir d'une image de l'ABCB ac Illustrator, le fichier final doit être du bitmap c bien ca?

Vos personnages sont de plus en plus attrayant!! j'ai hate de pouvoir les utiliser!
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#88 Jayce

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Posté 06 mars 2006 - 23h29

QUOTE (Spike @ 05 Mar 2006 01:56)
Je suis toujours là hein... actuellement je suis pas sur mon pc donc j'ai pas le travail mais je bosse à partir d'une image de l'ABCB ac Illustrator, le fichier final doit être du bitmap c bien ca?

Vos personnages sont de plus en plus attrayant!! j'ai hate de pouvoir les utiliser!

Pardon j'ai zapper la question => oui c bien en BMP le format.

Par contre, si tu peux, j'amerai bien que tu sépares l'ABCB et le ciel

CAD :

- Une image bmp pour la devanture bien découpé au niveau des contours

- Et une autre pour le ciel (de forme rectangulaire, si tu laisse les contours de l'abcb ca fera con wink.gif), tu vois se que je ve dire ??

Parceque je vais faire un effet de ciel qui bouge tout seul et/ou en fonction des mouvements des persos ..

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#89 Spike

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Posté 06 mars 2006 - 23h33

Tu veux que je fasse 2 images ou que je fasse 2 calques sur une même image?

A priori ca ne devrait poser trop de problème.
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#90 Jayce

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Posté 06 mars 2006 - 23h35

QUOTE (Spike @ 06 Mar 2006 23:33)
Tu veux que je fasse 2 images ou que je fasse 2 calques sur une même image?

A priori ca ne devrait poser trop de problème.

je viens d'éditer mon post dsl il n'etait pas tres clair wink.gif
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#91 Spike

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Posté 06 mars 2006 - 23h40

Oki! donc je fais plus une fresque pour le ciel non? Une image qui puissent tourner en boucle sans qu'il y ai de cassures de nuages smile.gif
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#92 Jayce

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Posté 06 mars 2006 - 23h42

QUOTE (Spike @ 06 Mar 2006 23:40)
Oki! donc je fais plus une fresque pour le ciel non? Une image qui puissent tourner en boucle sans qu'il y ai de cassures de nuages smile.gif

Exacte, ca serai vraiment parfait ^^
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#93 Jayce

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Posté 07 mars 2006 - 15h34

Voila qui est déja mieux ...

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Ou en es tu Youvi, t'as le tps de dessiner en se moment ??
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#94 youvi

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Posté 07 mars 2006 - 16h27

Nan :s quelques heures le soir entrecoupees de tas d'appels... mais j'essaye des trucs sur le perso ... comme il va devoir changer d angle etc ... c'est pas évident de faire les changements de profils...

#95 Jayce

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Posté 07 mars 2006 - 16h55

QUOTE (youvi @ 07 Mar 2006 16:27)
Nan :s quelques heures le soir entrecoupees de tas d'appels... mais j'essaye des trucs sur le perso ... comme il va devoir changer d angle etc ... c'est pas évident de faire les changements de profils...

CAD ??? Pour les coups spéciaux ??
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#96 youvi

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Posté 07 mars 2006 - 20h08

Ben si tu fais des coups style prise de l'adversaire, projection ... tu dois faire une animation ou ton perso est de dos ... des sauts plus de profil que de 3/4, des coups de pieds pivotants et des tacles. c est pas évident ... parce que ce ne'est pas juste les jambes ou les bras qui bougent mais le buste, la tete etc etc

#97 Jayce

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Posté 07 mars 2006 - 21h54

QUOTE (youvi @ 07 Mar 2006 20:08)
Ben si tu fais des coups style prise de l'adversaire, projection ... tu dois faire une animation ou ton perso est de dos ... des sauts plus de profil que de 3/4, des coups de pieds pivotants et des tacles. c est pas évident ... parce que ce ne'est pas juste les jambes ou les bras qui bougent mais le buste, la tete etc etc

Jpense que je vais plus galérer que toi wink.gif hélas ..

C'est pour ça que j'ai commencé avec les mouvements basics, vu le tps que vont me prendre toutes ces choses ..

Mais c'est pour la bonne cause biggrin.gif
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#98 Jayce

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Posté 08 mars 2006 - 19h46

QUOTE (Olivier @ 08 Mar 2006 19:15)
Idée de fury (ou de coup spécial) pour kyo : comme dans les oav, lorsqu'ils provoquent des éclairs.

Quand il s'exite pour sauver Madoka bourré qui est avec Akane, c'était prévu wink.gif

user posted image

En tout cas merci pour l'idée, si tu en as d'autre n'hésite pas ... parceque c t la seule que j'avais pour l'instant biggrin.gif
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#99 youvi

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Posté 08 mars 2006 - 21h00

Madoka: mediator, saxo, coup de pied aériens, enchainement de coups, etc

Kyosuke: les eclairs, dédoublement de perso (quand il a son double qui apparait), téléportation.

#100 Jayce

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Posté 08 mars 2006 - 21h06

QUOTE (youvi @ 08 Mar 2006 21:00)
Madoka: mediator, saxo, coup de pied aériens, enchainement de coups, etc

Kyosuke: les eclairs, dédoublement de perso (quand il a son double qui apparait), téléportation.

De bonnes idées, mais ça va etre dur de faire en sorte de faire apparaitre son double venu du "futur", g t plus pour la téléportation genre enchainement à la DBZ.. Vous en pensez quoi ?
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