Projet Fighter maker => KOR
Débuté par Jayce, févr. 17 2006 17h22
112 réponses à ce sujet
#82
Posté 03 mars 2006 - 19h19
QUOTE (Olivier @ 03 Mar 2006 18:40) |
ou un body noir sous la jupe, c'est très japonais. digit = voix digit (voix digitale comme dans sf2) |
Shame on me, et bien oui.
Cependant tant que je n'ai pas fini toutes les actions je ne pourrai pas dire de quelle durée seront les voix digit, ainsi que les sons (bruit de pas, contact etc ..)
Il me faudra alors des ... encodeurs ... pour les voix des perso ... Mais on en est pas encore la !
#83
Posté 03 mars 2006 - 22h24
QUOTE (youvi @ 03 Mar 2006 17:26) |
Euh ... j'hésites a dessiner une culotte ... Perso je préfère garder le noir ... mais bon je me plierai à la volonté des gens s'ils veulent voir une culotte |
Pour ca, soit on fait les choses jusqu'au bout , soit on fait comme Olivier a dit ! lollllllllllllllllllllllllllllllllllll
En faite, fo pas avoir l'esprit mal placé, mais la c'est juste noir ... ca peut préter à confusion si tu vois se que je ve dire ...
#86
Posté 05 mars 2006 - 01h35
QUOTE (CyberFred @ 04 Mar 2006 22:45) |
Au fait, Jayce, je ne sais plus si cela a été abordé, mais combien de sprites sont à réaliser au total pour un seul caracter, pour ce jeu ? |
Erf, pour Youvi, c'est autant qu'il en a fait pour mettre madoka accroupi x le nb d'action a effectuer soit :
Standing, avance, recule, accroupi, saute, saute avant, saute arrière, cours avant, mouvement brusque vers l'arrière (retraite quoi ..), spécial contact (qd on est touché en standing, accroupi, en saut), 3 coup de points dif, 3 coup de pied dif, 1 ou 2 petites attaques (genre le coup du saxo de Youvi), 1 ou 2 combo (attaque spécial : demande pas mal de sprite) et c'est a peu près tout ..
[Youvi : ...] [Moi : Ca va Youvi ???]
#87
Posté 05 mars 2006 - 01h56
Je suis toujours là hein... actuellement je suis pas sur mon pc donc j'ai pas le travail mais je bosse à partir d'une image de l'ABCB ac Illustrator, le fichier final doit être du bitmap c bien ca?
Vos personnages sont de plus en plus attrayant!! j'ai hate de pouvoir les utiliser!
Vos personnages sont de plus en plus attrayant!! j'ai hate de pouvoir les utiliser!
Souvenirs are like lipstick marks
#88
Posté 06 mars 2006 - 23h29
QUOTE (Spike @ 05 Mar 2006 01:56) |
Je suis toujours là hein... actuellement je suis pas sur mon pc donc j'ai pas le travail mais je bosse à partir d'une image de l'ABCB ac Illustrator, le fichier final doit être du bitmap c bien ca? Vos personnages sont de plus en plus attrayant!! j'ai hate de pouvoir les utiliser! |
Pardon j'ai zapper la question => oui c bien en BMP le format.
Par contre, si tu peux, j'amerai bien que tu sépares l'ABCB et le ciel
CAD :
- Une image bmp pour la devanture bien découpé au niveau des contours
- Et une autre pour le ciel (de forme rectangulaire, si tu laisse les contours de l'abcb ca fera con ), tu vois se que je ve dire ??
Parceque je vais faire un effet de ciel qui bouge tout seul et/ou en fonction des mouvements des persos ..
#95
Posté 07 mars 2006 - 16h55
QUOTE (youvi @ 07 Mar 2006 16:27) |
Nan :s quelques heures le soir entrecoupees de tas d'appels... mais j'essaye des trucs sur le perso ... comme il va devoir changer d angle etc ... c'est pas évident de faire les changements de profils... |
CAD ??? Pour les coups spéciaux ??
#96
Posté 07 mars 2006 - 20h08
Ben si tu fais des coups style prise de l'adversaire, projection ... tu dois faire une animation ou ton perso est de dos ... des sauts plus de profil que de 3/4, des coups de pieds pivotants et des tacles. c est pas évident ... parce que ce ne'est pas juste les jambes ou les bras qui bougent mais le buste, la tete etc etc
#97
Posté 07 mars 2006 - 21h54
QUOTE (youvi @ 07 Mar 2006 20:08) |
Ben si tu fais des coups style prise de l'adversaire, projection ... tu dois faire une animation ou ton perso est de dos ... des sauts plus de profil que de 3/4, des coups de pieds pivotants et des tacles. c est pas évident ... parce que ce ne'est pas juste les jambes ou les bras qui bougent mais le buste, la tete etc etc |
Jpense que je vais plus galérer que toi hélas ..
C'est pour ça que j'ai commencé avec les mouvements basics, vu le tps que vont me prendre toutes ces choses ..
Mais c'est pour la bonne cause
#98
Posté 08 mars 2006 - 19h46
QUOTE (Olivier @ 08 Mar 2006 19:15) |
Idée de fury (ou de coup spécial) pour kyo : comme dans les oav, lorsqu'ils provoquent des éclairs. |
Quand il s'exite pour sauver Madoka bourré qui est avec Akane, c'était prévu
En tout cas merci pour l'idée, si tu en as d'autre n'hésite pas ... parceque c t la seule que j'avais pour l'instant
#100
Posté 08 mars 2006 - 21h06
QUOTE (youvi @ 08 Mar 2006 21:00) |
Madoka: mediator, saxo, coup de pied aériens, enchainement de coups, etc Kyosuke: les eclairs, dédoublement de perso (quand il a son double qui apparait), téléportation. |
De bonnes idées, mais ça va etre dur de faire en sorte de faire apparaitre son double venu du "futur", g t plus pour la téléportation genre enchainement à la DBZ.. Vous en pensez quoi ?
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