Les travaux de Youvi
Débuté par youvi, juin 16 2004 20h35
904 réponses à ce sujet
#363
Posté 10 janvier 2007 - 13h15
J'ai commencé à chercher des cartes de villes au Japon. J'ai cru lire que ca pourrait se passer à Tokyo ? La ville étant trop grande, je regarde un peu les quartiers de Tokyo... le quartier de Ueno me semble pas mal, comme base pour la carte de KOR que je dois faire.
Il y a le parc assez grand qui comporte un lac assez important apparemment ou l'on peut aller en barque dessus, une fontaine assez grande apparemment, des cerisiers du japon. J'ai vu des escaliers ... mais je ne crois pas qu'il y ait les 100 marches.
Il y a la gare d'ou part le Shinkansen.
Il y a un zoo et des musées.
Il y a une université.
Bref pas mal de trucs qui pourraient servir si je fais une carte de KOR pour mon jeu.
Si quelqu'un connait mieux et saurait me dire si ca pourrait être +- cohérent ?
Il y a le parc assez grand qui comporte un lac assez important apparemment ou l'on peut aller en barque dessus, une fontaine assez grande apparemment, des cerisiers du japon. J'ai vu des escaliers ... mais je ne crois pas qu'il y ait les 100 marches.
Il y a la gare d'ou part le Shinkansen.
Il y a un zoo et des musées.
Il y a une université.
Bref pas mal de trucs qui pourraient servir si je fais une carte de KOR pour mon jeu.
Si quelqu'un connait mieux et saurait me dire si ca pourrait être +- cohérent ?
#365
Posté 10 janvier 2007 - 15h49
QUOTE (youvi @ 10 Jan 2007 13:26) |
A Ueno, il y a un hotel Matsumoto, un hotel Komatsu et une rue Kasuga - Dori ^^! |
Mdr, bien trouvé Youvi ^^
Sinon ta carte m'a l'air pas mal pour commencer, à première vu on pourrait s'y tromper entre le parc la fontaine la gare, le temple etc ...
C'est vraiment bien .. En plus le style des petits dessins représentant les lieux ou l'on peut se rendre si on a assez d'argent ou autre est sympa !
#367
Posté 12 janvier 2007 - 21h09
QUOTE (youvi @ 10 Jan 2007 14:15) |
J'ai commencé à chercher des cartes de villes au Japon. J'ai cru lire que ca pourrait se passer à Tokyo ? La ville étant trop grande, je regarde un peu les quartiers de Tokyo... le quartier de Ueno me semble pas mal, comme base pour la carte de KOR que je dois faire. Il y a le parc assez grand qui comporte un lac assez important apparemment ou l'on peut aller en barque dessus, une fontaine assez grande apparemment, des cerisiers du japon. J'ai vu des escaliers ... mais je ne crois pas qu'il y ait les 100 marches. Il y a la gare d'ou part le Shinkansen. Il y a un zoo et des musées. Il y a une université. Bref pas mal de trucs qui pourraient servir si je fais une carte de KOR pour mon jeu. Si quelqu'un connait mieux et saurait me dire si ca pourrait être +- cohérent ? |
J'avais commencé à réfléchir sur le lieu de KOR ICI
Ueno est finalement un bon endroit pour situer à peu près KOR (il y a toutefois des détails comme la forme du lac de l'épisode 3, la plaque d'immatriculation de la mini de Madoka ou ces fameux escaliers qui font qu'on ne trouvera pas un endroit réel qui colle à 100%)
Sky is the only limit
#370
Posté 22 janvier 2007 - 13h12
Je n'ai pas écrit depuis ce temps mais je suis toujours prêt à aider pour ce projet côté programmation.
Je pense qu'on avait plus que la base d'un très bon projet ici.
Je pense qu'on avait plus que la base d'un très bon projet ici.
#375
Posté 23 janvier 2007 - 16h26
En ce qui concerne les lieux du déroulement de KOR, l'auteur du manga en parle dans les pages 18, 19 et 20 du fan book recurence:
http://jingoro.free....topic=407&st=96
Pour le parc Inokashira de Kichijôji, je peux en faire des photos si tu veux (j'habite pas très loin). Sinon on peut en trouver ici:
http://www.kensetsu....hira/index.html
Pour le parc Kojô, c'est ici:
http://www1.tcnet.ne...hima/kozyou.htm
http://www.bea.hi-ho...zu/meisui10.htm
mais surtout un plan du parc (et des photos):
http://takaoka.zenin...astle/index.htm
http://jingoro.free....topic=407&st=96
Pour le parc Inokashira de Kichijôji, je peux en faire des photos si tu veux (j'habite pas très loin). Sinon on peut en trouver ici:
http://www.kensetsu....hira/index.html
Pour le parc Kojô, c'est ici:
http://www1.tcnet.ne...hima/kozyou.htm
http://www.bea.hi-ho...zu/meisui10.htm
mais surtout un plan du parc (et des photos):
http://takaoka.zenin...astle/index.htm
#379
Posté 05 février 2007 - 16h25
Voila ... sur le dernier visage que je fais de madoka ... les etapes sur ordi à la tablette graphique avec photoshop ...
1. Premier calque ... construction des spheres et un contour au "crayon" bleu ciel pour définir le visage de contour ... on peut voir les traits en très léger des premieres lignes de construction de la sphere qui sert de base au visage...
2. Calques pour les "clashages" de couleurs de base qui serviront de bases aux surfaces a colorier. Certaines zones de lumière sont déjà mises sur un calque au dessus pour voir un certain relief.
3. Calques de contours pour les traits définitifs des contours des formes du visage. Je prends un brun foncé plutot qu'un noir, pour définir le contour de la peau; je prendrai un bleu foncé pour les cheveux plus tard. On peut voir sur l'oeil à droite (l'oeil gauche de Madoka) le travail deja effectué; des rayons de couleurs dans les teintes azur, soit plus sombres soit plus claires partant du centre de l'oeil. Un assombrissement soutenu sur le dessus du globe occulaire, pour souligner l'ombre faite par la paupière supérieure sur l'oeil. Des ombres blanches fortes en forme d'arc traversent l'oeil et l'iris pour essayer d'accentuer l'effet brillant de l'oeil ainsi que sa forme sphérique.
4. Placement de certaines ombres et lumières sur le visage pour légèrement accentuer les reliefs du visage. Avec l'outil de "doigt" je fais des croisillons sur les lieux d'ombres et de lumières pour dégrader les "tache" de lumière et d'ombre, tout en donnant une impression de trait. Une augmentation de la transparence sur le calque de lumière/ombre des yeux allège les contrastes ombres et lumières dans les yeux et ajoute un petit effet de vitré. Une modification du "Hue" sur le calque de la couleur de l'iris, fait passer la teinte azur de l'oeil vers un vert plus franc.
5. Des traits au crayon fin (1px) bruns accentuent les ombres du visage et l'effet de crayonné de l'ensemble.
A Suivre
1. Premier calque ... construction des spheres et un contour au "crayon" bleu ciel pour définir le visage de contour ... on peut voir les traits en très léger des premieres lignes de construction de la sphere qui sert de base au visage...
2. Calques pour les "clashages" de couleurs de base qui serviront de bases aux surfaces a colorier. Certaines zones de lumière sont déjà mises sur un calque au dessus pour voir un certain relief.
3. Calques de contours pour les traits définitifs des contours des formes du visage. Je prends un brun foncé plutot qu'un noir, pour définir le contour de la peau; je prendrai un bleu foncé pour les cheveux plus tard. On peut voir sur l'oeil à droite (l'oeil gauche de Madoka) le travail deja effectué; des rayons de couleurs dans les teintes azur, soit plus sombres soit plus claires partant du centre de l'oeil. Un assombrissement soutenu sur le dessus du globe occulaire, pour souligner l'ombre faite par la paupière supérieure sur l'oeil. Des ombres blanches fortes en forme d'arc traversent l'oeil et l'iris pour essayer d'accentuer l'effet brillant de l'oeil ainsi que sa forme sphérique.
4. Placement de certaines ombres et lumières sur le visage pour légèrement accentuer les reliefs du visage. Avec l'outil de "doigt" je fais des croisillons sur les lieux d'ombres et de lumières pour dégrader les "tache" de lumière et d'ombre, tout en donnant une impression de trait. Une augmentation de la transparence sur le calque de lumière/ombre des yeux allège les contrastes ombres et lumières dans les yeux et ajoute un petit effet de vitré. Une modification du "Hue" sur le calque de la couleur de l'iris, fait passer la teinte azur de l'oeil vers un vert plus franc.
5. Des traits au crayon fin (1px) bruns accentuent les ombres du visage et l'effet de crayonné de l'ensemble.
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