Ok, je pense qu'un certain consensus se dégage
Essayons d'enterriner !
Je propose donc :
* Au plan technique :
(Ardar, je commence par le volet technique et non par le type du jeu, parce que je pense que la technique est le point le plus intangible : la question est surtout de savoir quel type de jeu on peut faire en fonction de ce que l'on devrait arriver à faire techniquement)
- visuel : on utiliserait fondamentalement des successions d'images fixes et des textes. (Ce serait sympa d'avoir quelques petites animations simples pour égayer(à l'image de "Minami dating sim" par exemple) , ou pour souligner les évènements marquants, mais c'est tout à fait subsidiaire).
Les représentations utiliseraient certainement des décors tirés de la série comme fonds d'image (recréer des décors serait une tache très lourde et assez inutile), les personnages apparaissant en surimpression
Reste à savoir si l'on utilise des screenshots détourés de la série ou si on redessine les personnages ; la deuxième possibilité n'est pas forcément plus difficile que la première, qui est assez fastidieuse. Perso, si Youvi et quelques autres artistes du forum peuvent participer, je pencherais plutôt vers la 2nde solution.
- interface : la plus simple possible !
Pour la gestion des activités et des déplacements, sans doute une carte de la ville combinée à des icônes de choix d'activités (facon "minami dating sim"), voire un calendrier sur lequel on prévoit ses activités (facon Princess Maker pour ceux qui connaissent)
Dans les phases de dialogue ou dans les évènements scriptés, la possibilité de choisir entre plusieurs réponses ou réactions. (remarque : on peut aussi mettre un chronomètre facon Sakura Taisen, qui oblige à répondre vite sans quoi le jeu considère que l'on est resté sans rien dire)
Très subsidiairement, encore, et en fonction du niveau de maîtrise technique qui se dégagerait, on peut ménager la possibilité de déplacements libres sur les cartes ou décors de certains lieux centraux. Rem : avec Flash je ne sais pas, mais sur RPG maker il serait assez simple de faire par exemple des séquences "infiltration", où on devrait se faufiler sans être apercu par Hikaru ou Yusaku ...
Encore dans les propositions d' "add-ons" subsidaires : des petits jeux pourraient être bien sympas et cadrer avec l'esprit de moments marquants de la série. Beaucoup de possibilités, je pensais par exemple à un remake des premiers jeux de course, où Kyosuke à vélo devrait slalomer à toute vitesse entre des voitures pour rattraper Madoka, ou encore à des jeux d'athlétisme à l'ancienne (les jeux de masos) ou on devrait galérer pour permettre à Kyosuke de ne pas faire (trop) mauvaise figure .
![tongue.gif](http://jingoro.free.fr/forums/html/emoticons/tongue.gif)
..)
* Au plan "Gameplay"
- but du jeu
Je pense que les principes du "dating sim" semblent faire à peu près l'unanimité : on incarnerait donc Kyosuke et le but du jeu serait de séduire (ou de ne pas perdre) Madoka d'ici la fin du jeu.
Des précisions me paraissent nécessaires :
- Sur quelle échelle de temps fonder le jeu ?
En "courte période" (l'équivalent d'un épisode ou de quelques épisodes) ou en "longue période" (éventuellement toute la durée de la série).
Je pense que dans les deux cas, les systèmes du dating sim sont applicables, quoique les évolutions de caractéristiques du personnage (cf infra) n'aient pas beaucoup de sens en courte période, ce qui implique un système de jeu beaucoup plus centré sur le dialogue et les choix d'actions face aux évènements.
- Doit on, comme dans les dating sims classiques, se centrer uniquement sur la relation entre le perso du jeu et la fille convoitée ? Les spécificités de KOR impliquent de demander au joueur de gérer finement également le triangle et donc la relation avec Hikaru. Le jeu doit il s'arrêter sur l'éventuelle déclaration de Madoka, ou devra t'on gérer les conséquences ?
- principes de jeu
Conformément au jeux de "dating", je pense que l'on a deux piliers essentiels :
1) La gestion des statistiques et capacités du personnage central via les choix d'activité. Sur les "dating sims", la fille convoitée évalue le joueur sur des caractéristiques telles que beauté physique (musculature), intellect/culture, popularité, et même aisance financière (indirectement, en fonction de la qualité du cadre que le joueur peut payer pour les sorties). Dans le cas de Madoka, je pense que l'on sera d'accord pour au moins remanier ces critères ... Mais la logique reste intéressante : par exemple, Madoka verrait sans doute d'un très mauvais oeil que Kyosuke ne consacre plus le temps nécessaire à ses études ...
2) Les dialogues. Vue la finesse des relations dans KOR par rapport à un "dating sim", je pense que les dialogues devraient avoir une place beaucoup plus prépondérante.
Voilà c'est tout pour l'instant
Je précise juste que je n'ai rien contre l'utilisation de Flash si vous pensez pouvoir en tirer le nécessaire. Egalement, il serait peut être judicieux de fixer (même souplement) une certaine répartition des rôles. Moi, je ferais plutôt dans le graphisme, et peut être un peu dans la technique (car ca fait pas mal de temps que je compte me plonger pour de bon dans Flash) mais pour le scénario d'autres seront sans doute bien plus inspirés ...