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Nouveau jeu KOR


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28 réponses à ce sujet

#21 FrozenOwl

FrozenOwl

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Posté 14 juin 2016 - 23h39

Personnellement je trouve qu'on a un peu épuisé le principe des jeux "à questions" (désolé Punch! :pray:) : même si cela a longtemps contribué à la très bonne ambiance et à l'activité du forum, l'exercice est devenu assez fastidieux avec le temps, que ce soit pour trouver des question intéressantes ou pour y répondre. C'est peut-être cela qui a contribué à la moins grande participation aux dernières coupes. De mon côté, après 2-3 coupes, je me suis un peu lassé...

 

J'aime bien l'idée de "la Communauté du chapeau" mais tant qu'à faire, on pourrait plutôt faire carrément un jeu de rôle dans l'univers de KOR ou dans une "ambiance à la KOR" sous forme de JdR narrativiste. Il y a plein de règles possibles, mais si on veut faire simple :

- Tous les joueurs jouent Kyosuke (on se débrouillera si Carine veut jouer! :6: )

- Le 1er joueur (ou le MJ, si on veut une certaine continuité, possiblement avec un scénario préparé) fait l'introduction. Exemple tiré d'un épisode : "Il y a une fête de Noël au collège de Kyosuke, un grand bal est organisé mais on annonce qu'on ne peut inviter qu'une partenaire à la fois. Que faites-vous?".

- Les autres joueurs proposent des choix et décrivent le début de la scène suivante : "Après la classe, au moment où Ayukawa sort de la classe, j'essaie discrètement d'aller la voir pour lui demander de m'accompagner." ou "A midi, profitant de déjeuner avec Hikaru, je lui propose de m'accompagner" ou encore "Je pense que je vais aller m'enfermer dans un caverne pendant tout l'hiver parce que cette histoire va forcément mal finir".

- On fait le choix parmi les propositions, et on retient une seule : soit au vote, soit par un système d'enchères avec des jetons en nombre limité par personne en début de partie, etc.

- Une fois la proposition retenue, un autre joueur ou le même MJ décrit la suite de la scène : "Tu essaies de t'approcher de Madoka, mais au moment où tu l'interpelles, Hikaru te surprend et te saute dans les bras en criant "Darling!". A ce moment, Madoka se retourne, regarde Hikaru, te jette un regard glacial et te demande : "Oui, Kasuga, qu'est-ce que tu voulais me demander?"

Et on continue!

 

Bien sûr, ce n'est qu'une base! On peut peaufiner les règles de... euh... Kimagure Orange Rôle! :131: 



#22 Punch

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Posté 15 juin 2016 - 07h57

Pas mal du tout FrozenOwl :)

 

Tu n'as peut-être pas tord en ce qui concerne les questions... Je cherchais juste un système simple et rapide à mettre en place, mais effectivement le concept commençait à tourner en rond. Tu n'as pas à t'excuser tu es plus "ancien" que moi sur le forum et j'ai pour principe de respecter mes senpai à l'avis sage et éclairé ;)

 

Ton idée se rapproche assez d'un système à la "livre dont vous êtes le héros" mâtiné d'une forme de fanfiction écrite à plusieurs. Cela reprend aussi un peu l'esprit de ma question de Noël à scénario "qui a volé l'orange".

 

Je ne suis pas contre, l'idéal serait d'inventer un scénario original à partir d'éléments récurrents de la série. Cela réclame bien sûr du temps et de la motivation pour mettre en place tout cela.

 

Si vous avez du temps et des idées cet été, on pourra recueillir vos éventuelles participations au mois de septembre :)



#23 Olivier

Olivier

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Posté 15 juin 2016 - 11h07

Ce type de jeu de rôle nécessite comme MJ un auteur de fan-fiction car il faut savoir raconter des histoires...
I'm looking for the red straw hat...

#24 FrozenOwl

FrozenOwl

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Posté 15 juin 2016 - 12h08

J'ai un peu peaufiné l'idée depuis hier soir.

 

- Kimagure Orange Rôle (KORô) est un JdR narrativiste qui vise à faire vivre aux joueurs l'ambiance des épisodes de la série "comme si ils étaient". L'objectif commune des joueurs n'est pas de "gagner" mais de raconter une bonne histoire qui soit tout à fait dans l'esprit de KOR.

- Afin de garantir une certaine cohérence dans le scénario, un Maître du Jeu est désigné. Comme il "mastérise" la partie, il sera appelé "Master". :51:

- Master est l'arbitre de la partie. Il connait le scénario global de l'épisode, les scènes clés et les rebondissements. Cependant, comme le but partagé est de contribuer ensemble à l'élaboration d'une bonne histoire, il lui est vivement conseillé d'écouter et de prendre en considération les contributions des autres joueurs si cela améliore l'histoire.

- Les autres joueurs jouent Kyosuke à la base mais peuvent être amenés à jouer d'autres personnages selon les règles décrites ci-dessous.

- Chaque joueur commence l'épisode avec 10 points d'histoire (PH).

 

Déroulement

- Pour commencer l'épisode, Master donne le titre de l'épisode est décrit la première scène, qui lance l'action.

- Pendant 72 heures, les joueurs peuvent proposer sur le forum des actions que Kyosuke pourrait mener (aller à un endroit, entamer un dialogue, etc.). Durant ces 72 heures, les propositions d'actions peuvent être librement argumentées, peaufinées, échangées, amendées, pour dégager un consensus entre les joueurs. Dans ce cas, l'action consensuelle est retenue.

- En cas de désaccord persistant, les joueurs peuvent mettre aux enchères leur proposition ou soutenir celle d'un autre joueur en engageant des PH. L'action recueillant le plus de PH est retenue : seuls les PH de la proposition gagnante sont déduits du pool de PH des joueurs ayant misé dessus.

- Dans le cas (normalement rare) d'un désaccord persistant pour lequel les joueurs ne veulent pas miser de PH, Master choisit l'action parmi les propositions.

- Master décrit alors les conséquences de l'action et introduit la nouvelle situation. Et ainsi de suite!

 

Interactions entre les personnages :slap:

- Lorsque Kyosuke croise un ou plusieurs autres personnages, il peut décider d'interagir avec lui/eux. Un dialogue s'instaure alors.

- Master peut décider de déléguer totalement ou partiellement aux autres joueurs les répliques des autres personnages que Kyosuke, à l'exception bien sûr de... Master (qui, est, comme chacun sait, toujours de bon conseil lorsque les personnages se sentent perdus)

- Il peut cependant donner certaines consignes pour garder une cohérence avec le scénario (du type "Komatsu dit ce qu'il veut mais il retient Kyosuke pendant cinq minutes." ou "Yusakû est super vénère contre Kyosuke pour une raison que lui seul connaît")

- Alors qu'une action peut être longuement pondérée, un dialogue est spontané. A partir du moment où un dialogue s'instaure, le premier joueur qui prend la main sur un personnage gère ses répliques jusqu'à la fin de la conversation. Un joueur ne peut cependant prendre la main que sur un personnage à la fois.

 

Le Pouvoir :matrix2:

- Kyosuke dispose trois points de Pouvoir (PoW) au début de l'épisode.

- Il en dépense un à chaque fois qu'il utilise le Pouvoir, de quelque manière que ce soit.

- Naturellement, lorsque les points sont épuisés, le Pouvoir l'est aussi et ne peut plus être utilisé.

- C'est peu probable, mais si Master laissait Kyosuke passer une bonne nuit de sommeil, celui-ci regagnerait trois points de Pouvoir!

 

Règles optionnelles

- Pour traduire l'ambiance de la scène, chaque joueur (Master compris) peut insérer des images, sons, etc. qui reflète les scènes ou actions décrites.

- Deux threads peuvent créés : le thread principal est dédié au jeu à proprement dit (descriptions des scènes, propositions, dialogues, enchères, discussions animées, etc.) L'autre sera complété au fur et à mesure et contiendra uniquement l'histoire telle qu'elle est finalement fixée : elle servira de référence pour garder la cohérence globale.

 

Last but not least : les participants à un chat précédent savent que j'avais commencé une nouvelle histoire de KOR en manga. J'ai donc un scénario tout prêt, qu'il me faut bien sûr travailler pour en faire un scénar de KORô !



#25 Olivier

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Posté 15 juin 2016 - 12h48

Sympa
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#26 Punch

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Posté 15 juin 2016 - 12h49

Eh mais c'est mûrement réfléchi tout ça :o

 

Bon, je ne sais pas si c'est trop complexe, si je suis bête ou si je suis mal réveillé (rayer la mention inutile :lol:) mais je n'ai pas tout pigé :P

 

L'idée est séduisante mais je souhaiterais que les 3 conditions suivantes soient réunies :

 

- FrozenOwl devra endosser le rôle de MJ (c'est son idée, son jeu, son scénario... bref son bébé),

 

- Il faut définir un nombre de joueurs minimum et recueillir autant de participants motivés que nécessaire,

 

- Profiter de l'été pour faire une partie simple histoire "d'huiler les rouages". Une sorte de répétition générale où les détails seraient peaufinés pour une meilleure expérience de jeu.

 

Voilà c'est tout pour le moment :)



#27 Olivier

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Posté 15 juin 2016 - 12h54

Ce type de jeu pourrait aussi se faire sur une session de chat de 2-3h avec des actions simples.
Par exemple, on pourrait n'autoriser que 3 lignes pour décrire une action.
En chat, cela permet de rythmer le jeu et de ne pas le laisser s'endormir.
Lors d'un chat, on peut aussi faire un jeu de l'oie ou Cyb met à jour une page Web en temps réel.
I'm looking for the red straw hat...

#28 tcv

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Posté 15 juin 2016 - 21h16

Le jeu de rôle proposé par FrozenOwl est très intéressant.
Pour cet été, il faudrait trouver un jeu simple pour commencer.
Sky is the only limit

#29 FrozenOwl

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Posté 15 juin 2016 - 21h58

D'accord pour commencer simplement cet été, à la fois pour tester et roder les règles et que tout le monde puisse s'en imprégner. Je vais préparer un premier petit scénario, probablement basé sur un épisode de la série pour faire simple : même en partant de la même situation de départ, je suis sûr qu'on peut arriver à trouver des choses différentes et intéressantes.

Olivier, tu as raison sur le fait que cela peut se jouer dans un chat pour faire plus dynamique : ce serait plus proche d'un vrai JdR virtuel. Seulement voilà : ça demande des capacités d'improvisation que franchement, je n'ai pas. Je suis du genre à penser quatre heures trop tard à la réplique qui tue!
Alors si un autre Master veut tenter l'aventure en chat, il est le bienvenu : les règles ne sont pas (encore) copyrightées!




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