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Kody

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Sujets que j'ai initiés

KOR & le Dorothée Magazine

05 mars 2024 - 02h52

KOR & LE DOROTHÉE MAGAZINE (#1) : LA "BD" À DÉTACHER

 

Max et Compagnie (adaptation FR de KOR) a été diffusé dans le Club Dorothée dès 1993. La série apparaît pour la première fois dans le magazine du même nom en 1994 (#233). Sur la couverture, une « BD » d’une quinzaine de pages était annoncée aux lecteurs. Il s’agissait en fait de captures d’écran du premier épisode de l’anime, sur lesquelles des bulles de dialogue avaient été ajoutées. Les prénoms francisés des personnages étaient repris (Max, Sabrina, Pamela, Marc, Manu, Fanny...). 13 épisodes de l’anime ont été publiés dans ce format (de manière irrégulière) entre les #233-259 de l'hebdomadaire, soit de mars à juin 1994. KOR ne sera pas une série régulière ou complète du magazine, à la différence de Dragon Ball. Points négatifs : les captures d’écran était parfois baveuses, sans doute à cause de la mauvaise qualité du papier utilisé. Le découpage des épisodes était aussi assez arbitraire afin de faire tenir les histoires en moins de 15 pages. Points positifs :, il s’agissait de la première publication de la série en France, 4 ans avant la sortie du manga par J’ai lu (1998) et en couleurs ! Les fans de l'époque ont sans doute apprécié. Le #233 incluait même un poster de Madoka / Sabrina à l’expression mélancolique.
 
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Les CD cinema de KOR

05 mars 2024 - 02h45

LES CD CINEMA DE KOR (1)
Les CD cinema de KOR sont mis en vente au Japon entre 1995 et 1996. Il s'agit d'une série d'épisodes, réécrits par Sho Aikawa. Les Seiyu d'origine ont laissé leur place à d'autres, mais les voix sont assez proches. Ces épisodes sont seulement audio, puisque conçus pour être diffusés sur des radios japonaises. Chaque CD dure environ 1 heure. 

Le jeu vidéo de 1988

05 mars 2024 - 02h35

Les illustrations sont sur le site de Fred : http://madoka.ayukaw...koref15kody.htm
 
KIMAGURE ORANGE ROAD : LE JEU-VIDÉO DE 1988 (#1)
L’origine.
La société japonaise Microcabin est généralement créditée pour le jeu de 1988, mais c’est en fait une de ses filiales (Arrowsoft) qui a pris en charge son développement. Arrowsoft venait de finir les adaptations d’Urusei Yatsura (1987) et de Maison Ikkoku (1988) dans ce format interactif. Cette équipe a donc obtenu de la Tōhō le droit de sortir un jeu équivalent pour KOR. Mais ne disposant que de quelques mois pour finaliser le projet (Juin-Septembre 1988), les programmeurs ont repris l’interface des 2 jeux précédents. C’est aussi la présence de la directrice artistique Taniguchi Etsuko (谷口 恵津子) qui donne une cohérence graphique à ces trois jeux. Le Visual Novel Game de KOR s’organise autour de 80 images originales, créées spécifiquement pour le jeu, avec un nombre limité de couleurs et une résolution assez faible (640x400). Izumi Matsumoto ne semble pas avoir été impliqué dans le projet. Les 2 heures de Gameplay ont été finalement stockées sur deux disquettes d’une mémoire totale de 5 MB. La seule animation des fleurs dans le dernier Zelda requiert davantage de mémoire... Le jeu est sorti sur PC88 et MSX2 en septembre 1988, entre la fin de l’anime (mars) et la sortie du 1er film (octobre).
 
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Les lieux de KOR

05 mars 2024 - 02h24

L'ABCB : Lieu emblématique de la série, son nom s’inspire d’un titre du groupe de Rock Genesis. Le propriétaire, un homme dans la trentaine nommé « Master », apprécie ce genre musical un peu rebelle. Il se positionne ainsi à l’intersection des mondes adolescent et adulte. Ce café, où travaille Madoka, devient vite un lieu de rencontre pour les autres personnages. Ils viennent y chercher la maturité à laquelle ils prétendent, passant du soda au café, et pour certains à l’alcool... Plus expérimenté, Master peut leur prodiguer (en toute discrétion) ses conseils en cas d'imbroglios affectifs. Pour Madoka, cet endroit constitue même un abri, loin des médisances des autres élèves et du mépris de ses professeurs. Elle peut y exposer la facette la plus douce de sa personnalité. La bonne ambiance qui s’en dégage a longtemps incarné la douceur de cette série. Mais c’est pourtant là qu'aura lieu la pire dispute entre Hikaru et Madoka (1er film). Le trio ne s'y réunira pas dans le 2nd film. Ils n’en ont plus besoin. La maturité a fini par les rattraper...


KOR et Akira

05 mars 2024 - 02h19

KOR / AKIRA (1) : Planche du manga d'Izumi Matsumoto (chapitre 80, volume 10, publié en 1986) représentant Madoka, de dos, devant une moto. Dans ce chapitre, Kyosuke tombe dans une dimension parallèle et un gang de motards enlève Madoka. Cette histoire sera reprise dans le dernier épisode de l'anime (#48). Il est possible que que le manga Akira de Katsuhiro Otomo (1982-1990) ait été une source d'inspiration pour ce chapitre assez sombre, jusqu'à la pose de Madoka.
 
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