KIMAGURE ORANGE ROAD : LE JEU-VIDÉO DE 1988 (#5)
Les pouvoirs.
La progression du joueur dépend de sa capacité à résoudre une série de situations-problèmes. Dans certains cas, cela implique l’utilisation du pouvoir. Par exemple, à un moment donné, Kyōsuke doit accéder à la remise de l’ABCB. Mais lorsqu'il tente d'entrer, il se fait gifler par Madoka, laquelle est en train de s'y changer. Pour y accéder, il faut procéder à un échange de corps avec Kazuya. Revenu à l’ABCB sous l’apparence d’un enfant, Kyōsuke peut alors se rendre dans cette pièce sans provoquer une réaction trop vive de Madoka...
![kody5a.jpg](http://madoka.ayukawa.free.fr/koref15/kody5a.jpg)
Inversement, une trop grande utilisation du pouvoir peut conduire à des impasses. Par exemple, le jeu offre la possibilité d’utiliser l’autohypnose afin de gagner en assurance dans les dialogues. Cela permettra au joueur d’inviter Madoka dans un club de nuit et de partager un slow avec elle. Mais Kyōsuke risque dans le même temps de se montrer trop entreprenant, poussant Madoka à le gifler... Le joueur doit donc faire preuve de jugement, en sachant quand utiliser le pouvoir et quand y renoncer. De ce point de vue, le jeu parvient à recréer un aspect central de la série.