Aller au contenu


Photo de Kody

Kody

Inscrit(e) (le) 05 juillet 2021
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 20h05
-----

#51659 KOR Souvenirs d'été | Facebook

Posté par Kody on 18 avril 2024 - 10h54

Oui, 2000 ! Le groupe francophone est maintenant dans le top 5 mondial il me semble. Il y a devant deux groupes taïwanais / HK (dont 1 avec 7,800), un groupe italien (2900) et le groupe espagnol (4500). Mais la croissance est plus faible qu'avant. On se fera peut-etre rattraper par le groupe américain. On a au passage le Youtuber Mangado dans le groupe. Il vient de faire son "coming out" sous le nom de "bande anime". Il est l'auteur de 800 vidéo sur des anime et des manga. 

 




#50973 KOR - Music Hall

Posté par Kody on 16 mars 2024 - 11h40

Les images du WSJ sont magnifiques ! 




#50953 KOR Souvenirs d'été | Facebook

Posté par Kody on 15 mars 2024 - 14h58

Je remarque au passage qu'on a deux courants dans le groupe et que cela clashe parfois. Il y a les "traditionalistes" et les "évolutionnistes", faute de meilleurs mots et sans jugement de valeur sur les positions respectives. 

 

Les traditionalistes s'opposent à l'utilisation de l'IA, quel que soit le résultat atteint. Ils préfèrent l'utilisation du matériel d'origine. Ils sont peu nombreux mais assez vocaux. J'entends souvent des mots forts pour critiquer les productions IA : "merdique" ou "maléfique"... Ils ne sont pas contre les fanarts au crayon, dans la mesure où cela reste fidèle au chara-design d'origine, dans sa version Matsumoto ou Takada. Mais ils sont en désaccord entre eux sur la valeur du chara-design du second film (1996). 

 

Les évolutionnistes soutiennent la production de fan arts par IA. Mais ce n'est pas un bloc monolithique. Il y a ceux qui pensent que les créations IA devraient rester proches du chara-design de Takada ou de Matsumoto. Et il y a ceux qui pensent au contraire que l'on peut s'en éloigner pour offrir sa proche version, comme en reprenant d'autres styles de dessin ou en allant vers le réalisme. Ceux-ci se retrouvent parfois seuls lorsqu'ils s'éloignent trop des canons graphiques. Ils s'entendent dire par les autres "ce n'est pas / plus Madoka". 

 

C'est une simplification (car il y a des positions intermédiares), mais cela offre une vue d'ensemble. 




#50873 KORiginal

Posté par Kody on 13 mars 2024 - 04h01

Je viens de lire l'article sur les 40 ans de KOR. C'est vraiment intéressant de faire une rétrospective sur cette période. Quand on a la tête dans le guidon, on ne réalise pas les changements qui ont eu lieu ! Visite de Matsumoto en France. Nouveaux acteurs comme Édition-88. Davantage d'échanges d'infos entre les groupes de fans internationaux. On comprend mieux au passage certains aspects de l'oeuvre, dont la date exacte de sortie par exemple. Et l'IA, qui aura été la grande révolution de ces dernières années pour les fanarts ou les syntheses vocales. Merci pour le passage sur le groupe KORSE !  C'est cool de voir sa croissance sur une courbe ! 

 

Bonne chance donc au site KORiginal 1.2 ! RDV pris pour les 60 ans ! En 2044... ? Pas de pessimisme !

 

PS : Merci Fred d'avoir hébergé le site de TCV entre-temps ! Préservation d'un héritage pour les fans.  




#50799 KOR Souvenirs d'été | Facebook

Posté par Kody on 10 mars 2024 - 23h14

Oui, il y a eu un palier autour de 1,000 membres et c'est reparti ensuite. Je ne sais pas si les fans sont bien au courant de la symbolique du 13 mars 1984. Je viens juste de comprendre son importance, avec l'aide de Fred d'ailleurs, en mode : "mec, l'info est dans la FAQ depuis 20 ans...). Il va me falloir la lire en entier, car c'est vrai que je vais juste y piocher ici et là selon les besoins. Je ferai sans doute un post pour expliquer la date, mais rien de particulier pour le reste. 




#50667 Traduction du jeu MSX de KOR : Natsu no Mirage

Posté par Kody on 08 mars 2024 - 23h25

Incroyable ! Super boulot !

 

Les amis, j'ai fini l'extraction et la mise au propre du script japonais!

 

Chaque ligne est numérotée, le nombre correspond à la position de la phrase dans le code.

 

- Version japonaise

 

- Version anglaise (pas complète parce que j'ai atteint la limite du forfait gratuit...)

 

Ce week-end, passage aux tests d'insertion de caractères latins dans le code!




#50545 KOR sur YouTube ou équivalent

Posté par Kody on 07 mars 2024 - 13h50

Dans le premier film, Hikaru assiste impuissante à l’effondrement de son petit univers. Elle perd à la fois un premier amour et une amie d’enfance. Dans le second film, on remarque pourtant que ce personnage a retrouvé une forme d’équilibre. Hikaru y rayonne de confiance et d’optimisme. La danse semble avoir joué un rôle dans cette reconstruction personnelle, à l’écart du nouveau couple formé par Kyōsuke et Madoka. Ce montage associe sa scène de danse à Better Off Alone (« Mieux vaut être seule ») d’Alice Deejay (1997). Une ambiance disco a été rajoutée pour retranscrire ce besoin d’oublier et de tourner la page.

 




#50431 KOR & le Dorothée Magazine

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 14h13

KOR & LE DOROTHÉE MAGAZINE (#4) : LES POSTERS
 
L’hebdomadaire offrait à ses lecteurs des posters de leur animé préféré. Ces posters se trouvaient toujours au centre du magazine (autour de la page 30) afin de permettre de les dégrafer plus facilement. Pour gagner en surface, ils avaient été imprimés sur 2 pages A4, ce qui donnait à l’ensemble un format A3. Les illustrations étaient fournies aux ayant-droits européens par la Tōhō (anime) / Shueisha (manga) comme matériels promotionnels. Il s’agissait des fameux Hanken réalisés par Akemi Takada pour la presse spécialisée japonaise et pour les produits dérivés (VHS, CD…). Si AB productions avait bien un accord avec la Tōhō, il semble que ce ne soit pas le cas avec la Shueisha. C'est donc probablement en mode pirate (et loin du Japon) que six posters de KOR ont été inclus dans le magazine entre 1993 et 1994, soit durant la diffusion de la série sur TFI et avant la publication de la "BD" KOR. Ces illustrations sont assez bien connues aujourd’hui. Mais dans leur contexte de publication (pré-internet), il s’agissait de véritables trésors pour les fans. Certains les laissaient dans le magazine. D’autres les utilisaient pour décorer leur chambre avec de la pâte adhésive. Les plus méticuleux les rangeaient soigneusement dans des poches plastifiées.
 
429872009_445565744465326_46898137227026429861829_445569581131609_54857186563846429948523_445569521131615_21385447476925



#50430 Objectif 40 000 ! Forum et anniversaire de KOR !

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 14h10

Je l'ai fait un peu à la va-vite, donc il y a aura sans doute besoin de réorienter certains posts vers des sujets en cours afin d'éviter les doublons. Pour le reste, je suis en pleine forme ! Un café et ca repart !




#50403 Objectif 40 000 ! Forum et anniversaire de KOR !

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 03h01

Ok, je pense en avoir mis une bonne partie ici ! Mais je ne suis pas sur de les avoir toujours mis dans les bons fils de conversation. On a pas l'habitude de ranger nos affaires sur Facebook ! J'ai essayé d'utiliser au maximum les sujets existants avant d'en créer d'autres. Désolé au passage pour certains titres de sujets en majuscules. Je ne sais pas comment les changer. Bonne chance pour les 40K ! Ce serait un beau symbole !




#50402 KOR & le Dorothée Magazine

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 02h55

KOR & LE DOROTHÉE MAGAZINE (#3) : LES DOSSIERS
 
La série a été diffusée pour la première fois dans l’émission TV du club Dorothée en septembre 1993. Le même mois, le Dorothée magazine publiait un premier dossier de 3 pages sur la série. Il offrait une présentation isolée des personnages. L’objectif est surtout de ramener les lecteurs du magazine vers l’anime de TF1 en insistant sur sa dimension romantique et fantastique. En février 1994, un second dossier de 2 pages est publié. Il s’agit d’un organigramme clarifiant les relations affectives ou familiales entre 8 personnages (3 principaux et 5 secondaires). Ce dossier préparait la publication de la « BD » de KOR dans l'hebdomadaire (mars-juillet 1994), ce format imposant un découpage assez arbitraire de l’anime. En mars 1996, un troisième dossier est publié. C’est le plus long (5 pages). Il inclut une description de l'anime, des OAV et du premier film, en mode spoiler... On y retrouve aussi une annonce du 2nd film. Ce dossier vise surtout à préparer le public au retour de la série dans le Club Dorothée (1997). Cette année verra d’ailleurs la publication de 3 nouveaux dossiers. Les deux premiers (en juin) reformulent les récapitulatifs précédents et annoncent la poursuite de la série sur AB Cartoon, juste avant la rupture (pressentie) avec TF1. Le dernier sera publié en aout. Il aborde cette fois un point particulier de la série, celui de la dimension alternative (épisode 48), mais sans revenir sur la boucle temporelle 1f914.png. C’est le seul article de fond et il est assez descriptif.
 
430910594-445812061107361-18532256885680


#50401 KOR & le Dorothée Magazine

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 02h53

KOR & LE DOROTHÉE MAGAZINE (#2) : UNE (MOINDRE) CENSURE
 
KOR est arrivé en France sur la Cinq (1990) avec le groupe italien Mediaset. La chaine reprenait alors la version censurée italienne, avec la suppression des scènes montrant les personnages en sous-vêtements, en train de fumer ou de boire de l’alcool. Ce mintage supprimait en moyenne 2 minutes 30 par épisode par rapport à la VO. En 1993, AB productions rachetait à Mediaset les droits de la série pour la diffuser dans le Club Dorothée (TF1). Dans un contexte national assez tendu concernant l’importation des séries japonaises, AB retranchera 30 secondes de plus par épisode (soit un total de 3 minutes en moyenne) et supprima même un épisode entier (#35). Les doubleurs devaient y mentionner les dernières boissons alcoolisées visibles comme de simples jus de fruit. Si c'est bien ce corpus qui a servi de base aux maquettistes du Dorothée magazine, on remarque que leur version (1994) a pourtant bénéficié d'une moindre censure. Madoka y fume ouvertement des cigarettes. La consommation d’alcool est assumée. Des sous-entendus sont même faits (à tort) sur les relations entre les personnages. Cette différence de traitement s'explique peut-être par leur support respectif. L'anime s’imposait à tous ceux qui avaient allumé leur TV, alors que les lecteurs du magazine avaient fait un acte d’achat. Quels que soient ses défauts, cette version du Dorothée magazine de 1994 était sans doute ce qui se rapprochait le plus en France de l'esprit de la VO.
 
429942664-444622987892935-52191508257759


#50400 KOR & le Dorothée Magazine

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 02h52

KOR & LE DOROTHÉE MAGAZINE (#1) : LA "BD" À DÉTACHER

 

Max et Compagnie (adaptation FR de KOR) a été diffusé dans le Club Dorothée dès 1993. La série apparaît pour la première fois dans le magazine du même nom en 1994 (#233). Sur la couverture, une « BD » d’une quinzaine de pages était annoncée aux lecteurs. Il s’agissait en fait de captures d’écran du premier épisode de l’anime, sur lesquelles des bulles de dialogue avaient été ajoutées. Les prénoms francisés des personnages étaient repris (Max, Sabrina, Pamela, Marc, Manu, Fanny...). 13 épisodes de l’anime ont été publiés dans ce format (de manière irrégulière) entre les #233-259 de l'hebdomadaire, soit de mars à juin 1994. KOR ne sera pas une série régulière ou complète du magazine, à la différence de Dragon Ball. Points négatifs : les captures d’écran était parfois baveuses, sans doute à cause de la mauvaise qualité du papier utilisé. Le découpage des épisodes était aussi assez arbitraire afin de faire tenir les histoires en moins de 15 pages. Points positifs :, il s’agissait de la première publication de la série en France, 4 ans avant la sortie du manga par J’ai lu (1998) et en couleurs ! Les fans de l'époque ont sans doute apprécié. Le #233 incluait même un poster de Madoka / Sabrina à l’expression mélancolique.
 
430909372-444221037933130-77130355727170



#50396 Le jeu vidéo de 1988

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 02h40

KIMAGURE ORANGE ROAD : LE JEU-VIDÉO DE 1988 (#8)
L’inventaire.
Le jeu inclut un inventaire pouvant contenir jusqu’à 5 objets. Ces objets permettent au joueur de progresser dans l’histoire. On peut les repartir en deux catégories. Il y a d’abord les objets permettant d’approfondir la relation entre les personnages. Par exemple, Kyōsuke doit aller chercher le journal intime d’Hikaru à l’école. Si le joueur n’est pas un fan de la série, il comprendra vite leur relation en lisant quelques pages. Il y a aussi un ours en peluche, dont Hikaru voudrait se séparer afin de couper son dernier lien avec l’enfance. Elle demandera au joueur de le jeter pour elle dans une rivière. Mais d’autres objets sont par contre indispensables pour débloquer des situations. La montre du grand-père (capable de suspendre le temps) permet d’éviter à Hikaru de se faire renverser par une voiture. L’appareil photo permet aussi de réunir Madoka et Hikaru à l’ABCB, sans qu'aucune des deux ne se sente trahie par la photo de l'autre. Le dernier objet est le chapeau de paille rouge. Il tombe plutôt dans cette seconde catégorie, puisque il est indispensable pour conclure l’histoire au sommet des escaliers. Kyōsuke le porte jusqu’à ce qu’une rafale de vent le fasse s'envoler. Il sera finalement rattrapé par Madoka. L’échange de regards assez intense auquel se livrent les deux personnages laisse deviner que le jeu est fini.
 
kody8.jpg



#50395 Le jeu vidéo de 1988

Posté par Kody on 05 mars 2024 - 02h40

KIMAGURE ORANGE ROAD : LE JEU-VIDÉO DE 1988 (#7)
Les caméos
Un caméo est un personnage célèbre apparaissant dans un film sans être annoncé au générique. Le jeu vidéo de 1988 contient (au moins) 2 caméos. De passage dans un club de nuit, Madoka et Kyosuke y croisent Ramen-Man (ラーメンマン), en train de danser au milieu du public. Ramen-Man est un antagoniste de Kinnikuman (Muscle-man) dans la série éponyme. Créé dans les années 70, ce manga est un classique, adapté en anime, en films et en jeux vidéo. Lorsque Kyosuke et Hikaru vont sur les montagnes russes, on retrouve Kamen Rider ( 仮面ライダー) derrière eux. Il s’agit du héros d’une série TV des années 70, utilisant ses pouvoirs pour stopper les projets d'une organisation maléfique. Son masque lui donne l’apparence d’une Mante religieuse. La série, encore en cours, est une institution au Japon ! Sans impact sur l'histoire, ces caméos sont l'occasion de distraire les joueurs. D'autres personnages célèbres sont représentés sur des posters, dont Kyôko Otonashi (Maison Ikkoku). Elle apparait sur un mur de la chambre des sœurs Kasuga.
 
kody7a.jpg
 
kody7b.jpg





  • Loading Countdowns