
Pour les fans de Zelda
#142
Posté 29 septembre 2023 - 07h32
https://fr.wikipedia...Princesse_Zelda
Contrairement à ce qu’on pourrait croire, Zelda est loin d’être impuissante ; c'est en effet une redoutable guerrière dans plusieurs domaines. Par exemple, elle manie l’arc dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, Spirit Tracks et Twilight Princess, et l’épée dans Twilight Princess également.
Elle utilise également une magie puissante et bénéfique basée sur les pouvoirs de la lumière. Ses compétences en magie sont remarquables, même si elles lui permettent rarement d’éviter la capture.
Elle a notamment montré des dons comme la télépathie (elle appelle Link à distance dans A Link to the Past et lors du réveil de ce chevalier lors de l’entame de Breath of the Wild), la prémonition (elle sent les catastrophes arriver comme l’arrivée de Ganon dans Ocarina of Time ou dans les oracles du temps et des saisons) ou le changement d’apparence et d’identité (elle se change en Sheik dans Ocarina of Time et revêt les traits de Tetra dans The Wind Waker/Phantom Hourglass). Elle a aussi déjà créé des barrières d’énergie, des sceaux sacrés ou même immobilisé Ganon. Elle semble posséder quelque chose comme une aura d’espoir : sa seule présence redonne de l’espoir aux gens. Dans Ocarina of Time, elle fut le septième Sage, permettant, à l’aide des six autres d’invoquer la Triforce.
Ses alter ego possèdent également leurs facultés propres.
#144
Posté 29 septembre 2023 - 07h41
Basiquement, le joueur joue le personnage de Link dans tous les jeux. Le genre est action/aventure ou action rpg. La finalité est de sauver le monde. Pour cela il faut voyager de temple en temple où l'on résout des énigmes et où l'on affronte des monstres. A la fin, on bat le boss final et le monde est sauvé.
Si l'on veut rentrer dans les détails, la légende de Zelda est une sorte de multiverse avec différentes versions de Link et de Zelda. Link est l'avatar du joueur et Zelda est la narratrice.
Zelda est certes une princesse, mais l'objectif principal n'est pas de la délivrer. Non il s'agit toujours de rétablir la balance entre le bien et le mal, entre l'ombre et la lumière. Le bien comme le mal coexistent et ne peuvent jamais complètement disparaître.
Zelda peut parfois apparaître en guerrière, mais c'est surtout dans les aventures secondaires (les jeux type muso pour être exact).
Je ne suis pas expert en Zelda. Il faudrait acheter et lire les différents ouvrages qui détaillent ce complexe univers.
#145
Posté 29 septembre 2023 - 08h01
#147
Posté 30 septembre 2023 - 04h35
A propos de l'épée de Zelda dans Twilight Princess, voici ce qu'on peut trouver sur le Net
Zelda's Sword | Zeldapedia | Fandom
Elle utiliserait aussi une épée dans Hyrule Warriors (Zeruda musô en VO, c'est un musô comme l'a expliqué Punch).
#149
Posté 15 décembre 2024 - 11h14
#150
Posté 15 décembre 2024 - 11h16
J'aime beaucoup le jeu ! Incarner la princesse Zelda dans un jeu qui fait plus appel à la réflexion qu'à l'action est rafraîchissant !
Évidemment, le scénario ne casse pas 4 pattes à un canard et la durée de vie et la difficulté sont limitées mais c'est peut-être ça qui rend le jeu plus abordable que les 2 derniers épisodes.
Disons que ceux qui ont aimé le remake de Link's awakening devraient aussi aimer ce jeu (le moteur graphique est le même).
Au niveau des défauts, je dirais qu'il est dommage de voir des ralentissements et quelques flous. La console crache ses poumons sur un jeu à priori peu gourmand techniquement.
Une très bonne surprise pour ma part !
Mention spéciale à la petite Zelda vraiment mignonne (pas de spoils)
#152
Posté 15 décembre 2024 - 16h52
#153
Posté 15 décembre 2024 - 17h11
Ah la grande question de la programmation !
Ça me rappelle l'ere 16 bits où l'on disait que les jeux étaient plus faciles à programmer sur Super Nintendo que sur Megadrive
#154
Posté 15 décembre 2024 - 18h06
#155
Posté 17 décembre 2024 - 12h11
Perso, j'aurais tendance à penser que c'est l'effet de flou sur l'extérieur de l'écran qui est calculé en direct et met la console à genoux.
En tout cas, ces baisses de framerate ne nuisent nullement au plaisir de jeu.
J'ai beaucoup aimé ce Echoes Of Wisdom. J'ai trouvé le titre bien plus réussi que le remake de Link's Awakening qui m'avait beaucoup déçu et qui, à mon sens, ne retrouvait absolument pas la magie de l'original. Mais je m'écarte du sujet.
Echoes Of Wisdom est déjà très amusant en soi, mais c'est lorsqu'on discute entre joueurs et qu'on réalise que chacun a résolu des énigmes de façon très différente de celle des autres qu'on prend conscience de l'intérêt et de la richesse du jeu. Il n'est pas rare qu'au court d'une discussion à propos du jeu, quelqu'un s'exclame "Ah bon ? On peut faire ça ?".
A ce titre, les premières heures de jeu sont sans conteste les plus réussis. Quand on approche de la fin du jeu, on a déjà acquis un certain nombres d'automatismes, on expérimente moins de choses.
Bref, un excellent jeu, qui n'a pas du tout la même ambition qu'un Zelda plus classique et c'est, je trouve, une qualité. La vie fait que je ne peux plus consacrer autant de temps que par le passé aux jeux vidéo. Du coup, je n'ai pas du tout joué à Breath Of The Wild et à Tears Of The Kingdom. Ca m'a fait très plaisir de me replonger dans l'univers de Zelda avec ce Echoes Of Wisdom particulièrement original et rafraichissant.
J'aimerais beaucoup que Nintendo continue à sortir des jeux de ce calibre qui ne nécessitent pas un investissement de 200 heures pour en faire le tour.
#157
Posté 12 janvier 2025 - 18h02
J'ai terminé sans difficultés Echoes of Wisdom (je n'ai pas fait le 100%, ce sera peut-être pour plus tard).
Je ne sais pas quelle place vont accorder les fans ultimes de Zelda à cet épisode. Va-t-il rester dans les mémoires ?
Les mécaniques du jeu demeurent intéressantes même si on aurait souhaité que certaines soient encore plus développées
C'est en tous les cas un jeu à faire pour les amateurs de Zelda, d'action RPG ou même de jeux vidéo en général.
Le jeu idéal pour ceux qui ont un temps limité à passer dans les jeux vidéo
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