Projet Fighter maker => KOR
Débuté par Jayce, févr. 17 2006 17h22
112 réponses à ce sujet
#102
Posté 08 mars 2006 - 23h50
QUOTE (pika-chu @ 08 Mar 2006 22:27) |
Votre projet est amusant. Avec des personnages KOR, il s'inspire de jeux de combat comme Street Fighter. KOF (King Of Fighters) est déjà un nom déposé. Votre projet pourrait s'appeler KAF "Kimagure Angels Fighters" pika |
Rhoooooooooo, j'ai même pas pensé à un nom pour le jeu ...
J'aurai aimé un nom pas trop à ralonge, et pas trop modifié ^^
Vu que c'est un jeu pour les Fans, on oubli les max & co franchouillard
Je propose "Kor's Fighters" !
A vous ..
#103
Posté 08 mars 2006 - 23h59
QUOTE (Olivier @ 08 Mar 2006 21:49) |
téléportation, ça me rappelle le coup de Dhalsim qui apparaît alors à l'autre bout du tableau dans l'autre sens. le dédoublement, ça peut aussi être une fury. |
Ahummmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
Enfin bref, pour la téléportation, je pensai à deux utilisation =>
- Téléportation pour passer de l'autre coté de l'adversaire
- Téléportation pendant un combo, 3 coup une teleportation, 3 coup une teleportation, etc ... ( une fois la manip effectué tout se fait tout seul pour les néofite de se genre de jeux )
Pour le dedoublement je ne vois vraiment pas comment introduire ca ... Il me semble que Kyosuke ne peut que voyager dans le tps et pas se dédoublé tout simplement, c'est ca qui me bloque ... Comment faire comprendre que son double viens du futur ...
#104
Posté 09 mars 2006 - 10h09
QUOTE (Jayce @ 09 Mar 2006 00:59) |
Pour le dedoublement je ne vois vraiment pas comment introduire ca ... Il me semble que Kyosuke ne peut que voyager dans le tps et pas se dédoublé tout simplement, c'est ca qui me bloque ... Comment faire comprendre que son double viens du futur ... |
Simplement un Kyosuke d'une autre epoque qui tombe sur le combat et qui aide son moi du present. Ca double le perso pendant un temps et deux persos frappent sur l'adversaire plutot qu'un le temps d'une fury.
Sinon je ne sais pas si c'est realisable, il y a aussi le coup de tete sur l'adversaire qui inverserait les persos pour les joueurs ... kyosuke cogne son front sur celui de l'adversaire et l'on se retrouve a jouer l'adversaire plutot que Kyosuke.
#105
Posté 09 mars 2006 - 10h40
QUOTE |
Simplement un Kyosuke d'une autre epoque qui tombe sur le combat et qui aide son moi du present. Ca double le perso pendant un temps et deux persos frappent sur l'adversaire plutot qu'un le temps d'une fury. |
Possible, je ferai de mon mieux
QUOTE |
Sinon je ne sais pas si c'est realisable, il y a aussi le coup de tete sur l'adversaire qui inverserait les persos pour les joueurs ... kyosuke cogne son front sur celui de l'adversaire et l'on se retrouve a jouer l'adversaire plutot que Kyosuke. |
A la base je suis photographe pas ingénieur , le tps d'une fury comme vous dites je peux le faire changer d'apparence mais faire en sorte que l'adversaire change lui aussi c'est une tout autre histoire ... Il me reste 11 mois pour trouver comment faire
#106
Posté 11 mars 2006 - 05h08
QUOTE (Jayce @ 09 Mar 2006 00:50) | ||
Rhoooooooooo, j'ai même pas pensé à un nom pour le jeu ... J'aurai aimé un nom pas trop à ralonge, et pas trop modifié ^^ Vu que c'est un jeu pour les Fans, on oubli les max & co franchouillard Je propose "Kor's Fighters" ! A vous .. |
J'y avais aussi pensé mais cela me rappelait Foo Fighters
Sinon pour la permutation, je me demande s'il ne suffit pas de permuter les contrôles plutôt de vouloir le faire avec les personnages à l'écran.
Attrapez-les tous !!
#108 Guest_MisterSyl_*
Posté 11 mars 2006 - 17h40
Salut Jayce,
Intéressant ton projet, je ne peux que t'encourager également à le poursuivre. Malheureusement je ne pourrais t'être d'un grand secours au niveau technique. Je peux néanmoins te faire profiter de mon avis.
Je suis désolé mais il faut dire qu'en ce moment je n'ai plus le temps de faire grand chose (d'ailleurs j'ai enfin reussi à trouver un moment pour revenir poster ici). J'avais initié des projets et je n'ai pas encore eu la possibilité de les terminer.
Enfin, vas y fonce ;-)
Intéressant ton projet, je ne peux que t'encourager également à le poursuivre. Malheureusement je ne pourrais t'être d'un grand secours au niveau technique. Je peux néanmoins te faire profiter de mon avis.
Je suis désolé mais il faut dire qu'en ce moment je n'ai plus le temps de faire grand chose (d'ailleurs j'ai enfin reussi à trouver un moment pour revenir poster ici). J'avais initié des projets et je n'ai pas encore eu la possibilité de les terminer.
Enfin, vas y fonce ;-)
#109
Posté 03 avril 2006 - 14h10
Je ne sais pas ou tu en es Jayce, pour ton projet, mais moi je suis en standby pour des petites animations explicatives en 3D de matériel Digital TV au boulot. Du coup, je ne suis pas dispo jusque fin avril, date de sortie du DVD (enfin un peu avant vu que je dois remettre mes trucs plus tot ^^!).
#111
Posté 30 mai 2006 - 05h22
Du second degrés . Le choix n'est pas veritable offert à nos programmeurs en herbes un jeu de role ou d'aventure se revelant sans aucun doute plus adapté mais aussi bien plus complexe dans la conception
#112
Posté 28 décembre 2006 - 00h56
QUOTE (Jingo @ 30 May 2006 05:22) |
Le choix n'est pas veritable offert à nos programmeurs en herbes un jeu de role ou d'aventure se revelant sans aucun doute plus adapté mais aussi bien plus complexe dans la conception |
Au contraire, mais le rpg c'est derrière moi et ca me pompe en se moment, j'ai trop joué à slayer online (ou j'avais même créé une maison pour un clan avec leur moteur de création), conquere online, wow, lineageII.
C'est juste un ptit retour au source, "street figther" !!! Avec mon anime favorite.
Et puis mine de rien la baston est omniprésente dans orange road, aussi bien dans l'anime que dans le manga, même si le thème principal reste celui d'un soap opera.
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