Le jeu de plateau est prêt avec ses pions.
Vous pouvez encore vous inscrire.
Posté 19 avril 2014 - 18h57
Bonsoir,
Voici le tirage (N°1) de ce jour :
Sachant que :
Posté 20 avril 2014 - 17h13
Bonsoir,
Voici le tirage (N°2) de ce jour :
Sachant que :
Posté 21 avril 2014 - 18h35
Bonsoir,
Voici le tirage (N°3) de ce jour (21 Avril 2014) :
Sachant que :
Posté 21 avril 2014 - 23h02
Bonsoir
Sur le tirage 2, mon pion n'aurait dû avancer que d'une case. (au lieu de 2 cases)
Mais il se trouve que dans le tirage 3, il avancerait de 2 cases et tomberait sur la case téléportation et devrait avancer d'une case (nombre pair) et donc est sur sa position actuelle.
Sur le tirage 3, le pion de Bigface aurait dû avancer de seulement 4 cases (au lieu de 5 cases) et se retrouver sur la case de Jingo et Eric.
tcv, qui essaie de comprendre les différents mouvements
Posté 22 avril 2014 - 01h58
C'est la magie, te concernant, tcv. Tu as fait une téléportation, en effet.
Mais pour Bigface, en effet, il n'aurait pas avancer de tant de 5 cases mais de 4, en effet, ce qui ne le ferait pas aller au pont. Je rectifie donc son parcourt pour le placer sur la même case que jingo et Eric. Donc tout est ok. Merci d'avoir vu cela.
Tous les plateaux des tirages 2 et 3 sont régularisés.
Posté 22 avril 2014 - 06h07
Un petit rappel
Certaines cases du plateau sont particulières et donneront lieu à un bonus ou un malus :
- Le Pont : le joueur qui arrive sur cette case peut avancer de 5 cases ;
- L’Abcb (où on voit Hikaru derrière la vitre) : le joueur qui arrive sur cette case doit attendre deux tours sans lancer le dé ;
- Le Labyrinthe : le joueur qui arrive sur cette case se perd, et se retrouve 4 cases en arrière ;
- Autre Dimension : le joueur qui arrive sur cette case se retrouve en dehors du chemin du plateau, dans une dimension parallèle, sur une case KOR isolée intitulée « Autre Dimension ». Pour revenir sur le chemin normal, il doit, lors du tour suivant, tenter de faire un nombre pair, et en cas de succès, se retrouve sur la case verte située à l’extrémité de la flèche. S’il fait un nombre impair, il revient vers la case « Autre dimension » (image de l’armoire), et attend le prochain tour pour lancer le dé ;
- Téléportation : le joueur qui arrive sur cette case avance d’une case s’il a fait un nombre pair et recule d’une case s’il a fait un nombre impair ;
- Switch : échange d’esprits. Le joueur qui tombe sur cette case peut échanger sa place avec le joueur qui se trouve juste après lui (cela ne marche pas s’il y a personne devant lui). Si deux joueurs tombent sur cette case au cours d’un tour, l’échange d’esprit s’effectuera selon l’ordre d’arrivée des joueurs sur cette case (attention, cela ne marche pas sur le joueur positionné sur la case verte du retour de l’autre dimension).
Pour gagner la partie, il faut tomber pile sur la dernière case. Si la valeur du dé mène le joueur plus loin que la dernière case, il recule d’autant de cases en arrière sur le plateau.
Qui va tomber sur la case Abcb ?
Posté 22 avril 2014 - 18h20
Bonsoir,
Voici le tirage (N°4) de ce jour (22 Avril 2014) :
Sachant que :
Posté 22 avril 2014 - 20h41
Impossible, Punch, car à chaque tirage de dé, chacun avance à tour de rôle dans l'ordre des numéros de pion de 0 à 6. Donc, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, celui qui sera le premier à atteindre l'arrivée. Dès lors que le premier arrive, les autres s'arrêtent de jouer. Fin de la partie.
Posté 23 avril 2014 - 17h59
Bonsoir,
Voici le tirage (N°5) de ce jour (23 Avril 2014) :
Sachant que :
Posté 24 avril 2014 - 18h50
Bonsoir,
Voici le tirage (N°6) de ce jour (24 Avril 2014) :
Sachant que :
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