Projet Fighter maker => KOR
Débuté par Jayce, févr. 17 2006 17h22
112 réponses à ce sujet
#63
Posté 01 mars 2006 - 14h24
Je vois ce que tu veux dire ... j'ai le meme probleme quand je regarde et alors aussi l'ombre du genoux qui plie ... mais c'est a cause d'une jambe qui est devant l'autre et non les deux jambes a cote comme elle est un peu tournée ... je sais pas encore comment je vais corriger ca.
J'aime beaucoup ce que tu fais aussi. L'animation est bien fluide en regle generale et c'est vraiment bien... j'attends le prochain mouvement de Kyosuke (se prenant (encore) une baffe magistrale de Madoka ? ) ^^! ...
J'aime beaucoup ce que tu fais aussi. L'animation est bien fluide en regle generale et c'est vraiment bien... j'attends le prochain mouvement de Kyosuke (se prenant (encore) une baffe magistrale de Madoka ? ) ^^! ...
#71
Posté 02 mars 2006 - 22h08
Génial comme idée d'attaque à distance !!!
J'y aurai même pas pensé ! Je suis pour garder l'attaque, en retravaillant le saxo un peut plus de 3/4 que de profile et je te félicite pour cette excelente idée !
PS : le plus énervant c'est que ça a l'air d'une facilité déconcertante pour toi ...
J'y aurai même pas pensé ! Je suis pour garder l'attaque, en retravaillant le saxo un peut plus de 3/4 que de profile et je te félicite pour cette excelente idée !
PS : le plus énervant c'est que ça a l'air d'une facilité déconcertante pour toi ...
#76
Posté 03 mars 2006 - 13h18
QUOTE (youvi @ 03 Mar 2006 12:55) | ||
C'est quoi des digits ? >< |
Heu vi c quoi ??? Si tu parle de chiffre (compteur pour le tps) vi y en aura, d'ailleur, il me faudrai une police de caractere Koresque (dur dur) ce qui inclut les chiffres ..
Hé hé => new version
#77
Posté 03 mars 2006 - 14h02
Erf j'avais pas remarqué =>
du calme les mecs, du calme !
PS : tant que j'y suis, ne fait pas autant de sprite pour une action comme celle ci, si tu ve pas te prendre un coup en plein jeu parceque trop d'image à passer avant d'être baissé (4 max pour se baisser, ça dois presque être instantané), remarque je peux accelérer le deroulement des images, mais on ne verra pas la moitié de ton travail !
du calme les mecs, du calme !
PS : tant que j'y suis, ne fait pas autant de sprite pour une action comme celle ci, si tu ve pas te prendre un coup en plein jeu parceque trop d'image à passer avant d'être baissé (4 max pour se baisser, ça dois presque être instantané), remarque je peux accelérer le deroulement des images, mais on ne verra pas la moitié de ton travail !
#79
Posté 03 mars 2006 - 16h17
QUOTE (youvi @ 03 Mar 2006 16:05) |
C'est pour une question de fluidité du mouvement et de pouvoir choisir quelle etape tu veux pour accelerer et decelerer. Apres il suffit de prendre les étapes que tu désires pour le mouvement ^^! |
Ok sur se coup je voulai juste que tu ne galères pas trop, alors que je n'aurai pas besoin de tout .. Cependant, la, j'ai largement de quoi faire
PS : Je t'ai envoyé un MP, hier au soir je crois, tu la reçu ??
PS² : Erf, pour l'endroit censuré, j'aurai plutot vu du blanc que du noir (question graphisme bien sur ... )
Et hop hop !
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