Oui, l' "Uncanny Valley" est un problème rencontré dans beaucoup de domaines.
Une toile de peinture trop proche de la réalité pose la question de dire pourquoi peindre quand tu as de la photo. Et tu es tellement proche de la réalité que la moindre imperfection ressort comme un gros "fail", car les gens comparent au réel et plus à une oeuvre artistique.
Si tu prends le film de Final Fantasy: The spirit within, sorti au cinéma. J'écoutais les gens à la sortie et j'étais amusé. C'était une prouesse en 3D à l'époque, mais comme ca se rapprochait trop de la réalité, j'entendais les gens se plaindre du jeu des acteurs et du fait que les attitudes et expressions étaient exagérées. Comme si c'était de vrais acteurs et non comme des personnages 3Ds gérés par des animateurs 3D et des marionnetistes 3D. Le motion capture étant moins perfectionné à l'époque, et les moteurs 3D ne pouvaient prendre un nombre de Keyframes aussi élevés donc ils devaient utiliser de l'interpolation. Bref, c'était trop lissé et les gens en général n'ont pas accroché à la prouesse technique (l'histoire était so-so aussi ).
Avec la montée des nouvelles technologies (les processeurs quantiques, la taille, vitesse et étendue des accès à la donnée), la vitesse du machine learning et l'évolution de l'IA est exponentielle actuellement. Donc je pense que cet effet d'uncanny valley va s'estomper petit à petit. rendant difficile la question d'éthique d'ailleurs (droits d'auteur, difficultés à juger le faux du vrai, bref l'encadrerement de l'IA)