Un Jeu D'aventure KOR
Débuté par Vincent, juil. 09 2004 09h59
33 réponses à ce sujet
#21
Posté 25 novembre 2004 - 14h34
Oups ...
Désolé... je ne voulais pas démotiver les gens. :s Je voulais juste expliquer le fonctionnement de Tokimeki. Rien ne nous oblige à faire quelque chose d'aussi complexe.
Si je peux proposer de faire dans un premier temps un synopsis. Mettre simplement l'histoire que l'on veut faire, et les passages auxquels on tient à voir apparaître.
Ensuite l'interaction.
Puis l'interface graphique
Et apres boulot boulot... ^^!
Désolé... je ne voulais pas démotiver les gens. :s Je voulais juste expliquer le fonctionnement de Tokimeki. Rien ne nous oblige à faire quelque chose d'aussi complexe.
Si je peux proposer de faire dans un premier temps un synopsis. Mettre simplement l'histoire que l'on veut faire, et les passages auxquels on tient à voir apparaître.
Ensuite l'interaction.
Puis l'interface graphique
Et apres boulot boulot... ^^!
#22
Posté 26 novembre 2004 - 13h28
QUOTE (youvi @ 25 Nov 2004 15:34) |
Désolé... je ne voulais pas démotiver les gens. :s |
Mais non, je pense pas que l'on se soit démotivés, voyons, un projet aussi magnifique
En attendant ton synopsis : Bon courage!
#25
Posté 26 novembre 2004 - 18h57
QUOTE |
Pq le mien ? =o.O=? |
Bah, ton avant-dernier message laissait entendre que tu développais un sypnosis ... A le relire, ce n'est pas clair en fait, mais bon, apparemment, au moins Jerry et moi l'avions compris comme ca
Bon, j'ai commencé à réfléchir de mon côté. Pour l'instant, juste quelques remarques et pistes embryonaires
- Sur un gameplay à la Tokimemo, on a (désolé je radote, mais je crois que c'est important) plutôt un déroulement sur une longue période, donc la série prise globalement peut constituer le synopsis, en sélectionnant les évènements les plus intéressants pour le jeu.
Dans l'optique Tokimemo ou Minami dating, le travail de départ serait plutôt, à mon avis, de définir les variables qui déterminent l'issue des évènements, c'est à dire les aptitudes, qualités et défauts de Kyosuke qui vont être quantifiés, vont évoluer et déterminer l'issue de divers évènements.
- En "courte période", à l'échelle de l'équivalent d'un épisode ou deux, je verrais bien un synopsis basé sur la répétition d'une même journée, comme dans l'épisode 38 (Noël) ou dans le film "Un Jour Sans Fin". Primo ca peut être très sympa, deuzio ca limite les ressources graphiques et autre à mettre en oeuvre (puisqu'un certain nombre d'évènements risquent de se reproduire)
Sinon, on peut déjà faire un petit test technique en reprenant le synopsis de l'épisode 1 par exemple (ca donne quoi si Kyosuke rate le chapeau, ou s'il se gamelle dans l'escalier en retombant (ca tient à un fil dans la série) etc)
#26
Posté 27 novembre 2004 - 15h32
QUOTE (Olivier @ 26 Nov 2004 20:38) |
A propos, le fait que Kyô se gamelle dans l'escalier a déjà été traité. C'est une parodie du manga et c'est très très drôle. Et l'histoire se finit beaucoup plus vite |
Argh, je connais pas !! Et pourtant j'aime bien lire tout ce qui est fanfic.
Tu as une référence pour que je puisse la consulter ?
TCV
Sky is the only limit
#27
Posté 27 novembre 2004 - 19h21
QUOTE (Olivier @ 26 Nov 2004 20:38) |
A propos, le fait que Kyô se gamelle dans l'escalier a déjà été traité. C'est une parodie du manga et c'est très très drôle. Et l'histoire se finit beaucoup plus vite |
Moi aussi je suis intéressé... on peut retrouver cette parodie?
Je suis en train de faire un test en flash en prenant le scénario de l'épisode 1 (enfin juste la rencontre sur l'escalier), comme le suggérait Biki. Ca permettra de mieux voir venir la suite peut-être...
A suivre.. j'espère que j'aurias fini demain car je n'ai que le week end pour bosser la dessus.
#28
Posté 28 novembre 2004 - 16h21
Ayé! Enfin ... presque! Flash étant un logiciel rigolo, il aime bien inventer un tas de bug marrant pour bien énerver le concepteur. Donc au final y a pas grand chose, mais ça m'a pris pas mal de temps et je voulais pas y passer mon week end non plus. Graphiquement c'est pas exceptionnel, mais c'était histoire de faire un truc, avec différentes réactions suivant l'action du joueur. On peut imaginer que suivant ce qu'il s'est passé, on marquera un nombre de point en rapport avec l'impact sur Madoka.
Hélas flash gère pas le midi, sinon on pourrait mettre plein de musique sans trop alourdir l'anime, et là rien qu'un peu de musique nous fait passer à un poids total de 400 ko au lieu de 200... à méditer.
Voilà l'adresse : powered by alarue!
#29
Posté 28 novembre 2004 - 16h35
Mais c'est très encourageant, cà !
La démo a beau être courte, on voit que tu a l'air de maîtriser l'outil bien assez pour faire des choses très sympas !
Allez, juste pour chinoiser : tu pourrais nous faire défiler le chapeau un peu plus vite, histoire d'avoir un peu l'impression de la mériter, la rencontre avec Madoka ?
Sinon, petite question technique : sous flash, pourra t'on stoquer durablement des variables intervenant tout au long de la partie (pour les valeurs représentant l'évolution de Kyosuke et des relations) ? En particulier, si le jeu devient long, pourra t'on faire en sorte qu'un joueur puisse quitter puis reprendre la partie là où il en était ?
En tout cas : merci Jerry !
La démo a beau être courte, on voit que tu a l'air de maîtriser l'outil bien assez pour faire des choses très sympas !
Allez, juste pour chinoiser : tu pourrais nous faire défiler le chapeau un peu plus vite, histoire d'avoir un peu l'impression de la mériter, la rencontre avec Madoka ?
Sinon, petite question technique : sous flash, pourra t'on stoquer durablement des variables intervenant tout au long de la partie (pour les valeurs représentant l'évolution de Kyosuke et des relations) ? En particulier, si le jeu devient long, pourra t'on faire en sorte qu'un joueur puisse quitter puis reprendre la partie là où il en était ?
En tout cas : merci Jerry !
#30
Posté 28 novembre 2004 - 17h00
Chapeau !!
Alors là, c'est un très bon début.
Cela promet.
Je ne sais pas combien de temps tu as mis pour faire cette démo, mais l'idée, c'est la base à utiliser.
J'avais aussi vu les 1ères démos de Vincent pour son projet 159, effectivement le Flash semble convenir pour cette application.
Alors là, c'est un très bon début.
Cela promet.
Je ne sais pas combien de temps tu as mis pour faire cette démo, mais l'idée, c'est la base à utiliser.
J'avais aussi vu les 1ères démos de Vincent pour son projet 159, effectivement le Flash semble convenir pour cette application.
QUOTE (Vincent @ 13 Jul 2004 21:21) |
Bonjour Chibi, J'ai commencé à lire ton oeuvre, et j'ai déjà hâte d'aller au bout. J'avais un petit projet de nouvel épisode KOR, appelons-le le projet 159, qui devait ressembler, dans le style, à l'épisode 157, en version multimédia, avec quelques petites animations. Je n'étais franchement pas très inspiré pour l'histoire, et j'avoue qu'en commençant à lire ta nouvelle, je me suis dit "et pourquoi pas en faire un épisode animé?". Certes, l'ouvrage est ambitieux, voire quasi-impossible, mais avec un peu de volonté, une petite équipe, quelques outils et un peu d'imagination, on peut faire beaucoup de choses. J'ai commencé à animer deux scènes de ton histoire, l'une concernant, le premier chapitre, la réflexion sur le lit, et la seconde, concerne le rêve d'accident. Oh attention, ce ne sont que des petits essais, rien de transcendant, mais qui laissent à penser que l'on peut finalement réaliser un épisode assez sympathique. Ce ne sont pour l'instant que des petites "études", pour voir comment procéder à une éventuelle réalisation. Les deux essais sont réalisés en flash, il faut donc le flashplayer pour les lire. Un conseil, faire "enregistrer sous" pour une meilleure lecture, et le lire directement sur le player, et non à partir du navigateur (sinon, c'est très lent, et très moche... remarquez, ça, c'est peut être tout simplement la réal... ;-)) Scène du Lit Scène Mini Si quelqu'un est tenté par l'aventure, il est le bienvenue. Et bien entendu, toi Chibi, j'aimerai particulièrement que tu acceptes que l'on puisse tenter cette aventure en adaptant ton oeuvre, car je la trouve très bien amenée... Et bien sûr, je serai ravî que nous puissions travailler ensemble sur cette adaptation. A vous! et à toi, Chibi! |
TCV
Sky is the only limit
#33
Posté 28 novembre 2004 - 18h42
QUOTE (Biki @ 28 Nov 2004 17:35) |
Allez, juste pour chinoiser : tu pourrais nous faire défiler le chapeau un peu plus vite, histoire d'avoir un peu l'impression de la mériter, la rencontre avec Madoka ? Sinon, petite question technique : sous flash, pourra t'on stoquer durablement des variables intervenant tout au long de la partie (pour les valeurs représentant l'évolution de Kyosuke et des relations) ? En particulier, si le jeu devient long, pourra t'on faire en sorte qu'un joueur puisse quitter puis reprendre la partie là où il en était ? |
Bon, tout d'abord merci à tous pour les encouragements.
Ensuite, j'avoue avoir bien rigolé pour le chapeau, et je vais le faire tourner un peu plus vite, même si apparement certains matous ont eu un peu de mal à l'attraper. Faudrait retourner chasser les souris de temps en temps
Sous flash on peut pas stocker les variables pour toute la partie, ça s'apelle les variables globales. Elles m'en ont bien fait baver d'ailleurs, et au final je les ai utilisé pour pas grand chose. Ensuite, c'est vrai que dans minami dating sim il y avait un système de sauvegardes bien géré. Je pense qu'on peut en faire de même avec une base de données, ça devrait rouler. J'ai déjà fait quelques tests.
Je n'avais jamais vu les flash de vincent, c'est sympa y a de bonnes idées par rapport à l'animation, car le gros problème en général est de limiter le nombre d'images pour pas que l'anime fasse 100 mégs!
Voilà, faudrait que je trouve un appart pour pouvoir "bosser" là dessus la semaine, car même si Flash c'est parfois énervant, ça vaut le coup!
Un dernier truc, je ne possède pas les dvd, mes images provienne des divx madencoder... à l'avenir faudrait savoir qui a les dvd et qui pourrait fournir des images de bonne qualité. Voilà c'est tout.
Euh ... qui nous fait un synopsis maintenant?
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